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	<title>Mania Retrô</title>
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	<description>O Portal dos Games Retrô</description>
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	<title>Mania Retrô</title>
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		<title>Minha opinião nas primeiras 10 horas do #Zelda: #ocarinaoftime Remake</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/08/minha-opiniao-nas-primeiras-10-horas-do-zelda-ocarinaoftime-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[YouTube]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 00:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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<p>O Cogumelando está na ativa desde 2008 e já passamos por todo tipo de mídia, inclusive aqui no YouTube em um canal já descontinuado, em 2009. Este atual canal aqui do YouTube foi criado em 2015, mas seu primeiro vídeo foi postado apenas em 2020. </p>
<p>Todo arquivo de gameplay deste canal foi jogado e gravado por Pedro Cogu e os direitos autorais do conteúdo original que foi gravado vão aos seus respectivos donos, respeitando as licenças de uso justo (fair use). </p>
<p>Se algum material for utilizado de outro canal, os créditos serão disponibilizados na descrição e o uso estará sob regra de uso justo (fair use) e os direitos autorais vão para seus respectivos donos.</p>
<p>A reutilização completa/parcial do conteúdo, plágio ou reprodução na integra dos vídeos do Cogumelando sem permissão e créditos (em espaço plenamente visível) por outras partes não é permitida.</p>
<p>Toda e qualquer pessoa que apareça no canal e tenha sido gravada pela equipe Cogumelando permitiu o direito de sua imagem previamente.</p>
<p>Este é um canal autoral e feito por pessoas: roteiro feito pelo autor e apresentador do canal, sem qualquer auxílio de ferramentas de IA ou roteiristas terceirizados. Artes e gráficos feitos por humanos, sem uso de IA generativa. </p>
<p>Este é um canal familiar. Qualquer postagem depreciativa ou imprópria destinada aos comentaristas ou à equipe será AUTOMATICAMENTE DELETADA pelo sistema antes mesmo de serem lidas (e denunciadas se necessário).</p>
<p>Muito obrigado por sua presença e apoio!</p>
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		<title>Minha opinião sobre a dublagem do Zelda Ocarina of Time Remake! #TheLegendofZelda #Ocarinaoftime</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/07/minha-opiniao-sobre-a-dublagem-do-zelda-ocarina-of-time-remake-thelegendofzelda-ocarinaoftime/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[YouTube]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 23:48:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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<p>Este é um canal autoral e feito por pessoas: roteiro feito pelo autor e apresentador do canal, sem qualquer auxílio de ferramentas de IA ou roteiristas terceirizados. Artes e gráficos feitos por humanos, sem uso de IA generativa. </p>
<p>Este é um canal familiar. Qualquer postagem depreciativa ou imprópria destinada aos comentaristas ou à equipe será AUTOMATICAMENTE DELETADA pelo sistema antes mesmo de serem lidas (e denunciadas se necessário).</p>
<p>Muito obrigado por sua presença e apoio!</p>
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		<item>
		<title>Castlevania: Symphony of the Night ganha demo não oficial para Super Nintendo</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/07/castlevania-symphony-of-the-night-demo-nao-oficial-super-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ManiaIA]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 23:46:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Fan game]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Kaffeeware]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uma demonstração feita por fã leva Castlevania: Symphony of the Night ao Super Nintendo. O projeto de Kaffeeware está em desenvolvimento e já pode ser testado em sua versão 0.1.</p>
<p>The post <a href="https://maniaretro.com.br/2026/11/07/castlevania-symphony-of-the-night-demo-nao-oficial-super-nintendo/">Castlevania: Symphony of the Night ganha demo não oficial para Super Nintendo</a> appeared first on <a href="https://maniaretro.com.br">Mania Retrô</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Um dos jogos mais celebrados da era PlayStation está ganhando uma adaptação curiosa para um console de geração anterior. O desenvolvedor independente conhecido como <strong>Kaffeeware</strong> disponibilizou uma demonstração jogável de <em>Castlevania: Symphony of the Night</em> para Super Nintendo, um projeto de fã que tenta reinterpretar o clássico de 1997 dentro das possibilidades do hardware de 16 bits.</p>
<p>A versão está em estágio inicial e não é um produto oficial da Konami. Ainda assim, a iniciativa chama a atenção por transportar a estrutura visual e a ação de um título associado ao PlayStation e ao Sega Saturn para uma plataforma lançada anos antes.</p>
<h2>Uma demonstração em desenvolvimento</h2>
<p>A página do projeto no itch.io identifica o trabalho como uma produção não oficial feita por fã e o mantém classificado como “em desenvolvimento”. A versão disponibilizada é a 0.1, apresentada como uma demonstração para testes e comentários da comunidade.</p>
<p>O criador pede que os jogadores relatem problemas encontrados e informem se testaram o arquivo em um emulador ou em um Super Nintendo real. Esse retorno é importante em projetos de desenvolvimento para hardware antigo, pois ajuda a separar falhas do código de diferenças entre emuladores, revisões de console e configurações de reprodução.</p>
<h2>O desafio de levar Symphony of the Night ao SNES</h2>
<p>Lançado originalmente em 1997, <em>Castlevania: Symphony of the Night</em> ficou conhecido pelo castelo interconectado, pela exploração não linear, pela evolução de atributos e pela variedade de equipamentos. Recriar essa experiência em um console de 16 bits exige escolhas técnicas e de design: memória, armazenamento, animações, efeitos visuais e áudio precisam caber em limites muito diferentes daqueles do PlayStation.</p>
<p>Em comentários publicados na página do projeto, Kaffeeware afirma que pretende manter o desenvolvimento dentro das especificações nativas do Super Nintendo. O autor também reconhece que será necessário trabalhar com uma ROM maior para acomodar o conteúdo. Portanto, não se trata de uma conversão direta ou de uma promessa de reproduzir cada detalhe da edição original.</p>
<h2>Não espere uma reprodução completa do jogo</h2>
<p>O próprio desenvolvedor já indicou que não pretende adaptar toda a aventura e descartou a inclusão do Castelo Invertido. A proposta deve ser entendida como uma versão reduzida e experimental, construída para demonstrar como elementos de <em>Symphony of the Night</em> podem funcionar em um console de 16 bits.</p>
<p>A página também informa que o projeto não utiliza código gerado por inteligência artificial. Essa declaração é do próprio autor e faz parte da apresentação pública do trabalho.</p>
<h2>Onde acompanhar e testar a demo</h2>
<p>A demonstração está disponível na página oficial do projeto, mantida por Kaffeeware no itch.io. Antes de experimentar, vale lembrar que o arquivo é uma versão preliminar: controles, física, desempenho e outros elementos podem mudar conforme o desenvolvimento avança. O criador solicita relatos de bugs diretamente nos comentários da página.</p>
<p><a href="https://kaffeeware.itch.io/sotn-snes" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Acesse a página de Castlevania: Symphony of the Night para SNES no itch.io<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a>.</p>
<h2>Um experimento que celebra a criatividade da cena retrô</h2>
<p>Projetos como este mostram como a comunidade continua explorando os limites de consoles clássicos décadas depois de seu lançamento. Mesmo sem a intenção de substituir a versão original, uma adaptação desse tipo desperta curiosidade técnica e oferece uma nova perspectiva sobre o que pode ser feito com o Super Nintendo.</p>
<p>O mais interessante será acompanhar a evolução da demo e descobrir até onde Kaffeeware conseguirá levar essa ideia respeitando as limitações do hardware. Por enquanto, o projeto segue como uma experiência de fã, independente e em desenvolvimento — e não como um lançamento oficial de <em>Castlevania</em>.</p>
<h2>Fontes consultadas</h2>
<ul>
<li><a href="https://kaffeeware.itch.io/sotn-snes" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Kaffeeware — página oficial do projeto e download da demonstração<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/11/castlevania-symphony-of-the-night-is-getting-an-ai-free-snes-port-and-you-can-play-it-now" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Time Extension — cobertura e declarações do desenvolvedor<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://arkade.com.br/castlevania-symphony-of-the-night-ganha-demo-nao-oficial-para-super-nintendo-feita-por-fa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Arkade — informações sobre a demonstração para Super Nintendo<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
</ul>
<p><small>Imagem destacada: fotografia ilustrativa do Super Nintendo por Evan-Amos, publicada no Wikimedia Commons sob licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 (CC BY-SA 3.0). A imagem não representa uma captura de tela do projeto.</small></p>
<p>The post <a href="https://maniaretro.com.br/2026/11/07/castlevania-symphony-of-the-night-demo-nao-oficial-super-nintendo/">Castlevania: Symphony of the Night ganha demo não oficial para Super Nintendo</a> appeared first on <a href="https://maniaretro.com.br">Mania Retrô</a>.</p>
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		<item>
		<title>C3 Expo 2026 reúne retrogames, colecionismo e torneios em São Paulo</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/07/c3-expo-2026-retrogames-colecionismo-torneios-sao-paulo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ManiaIA]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 14:59:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Retrô]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Coliseum]]></category>
		<category><![CDATA[C3 Expo 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Canal3 Classic Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Classic Tetris World Championship]]></category>
		<category><![CDATA[Colecionismo de videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[São Paulo]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames clássicos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>O C3 Expo 2026 acontece de 20 a 22 de novembro em São Paulo, com mais de 150 estações jogáveis, feira de colecionadores, Classic Tetris World Championship e acesso integrado ao Battle Coliseum.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>O calendário brasileiro de videogames clássicos ganha um dos seus principais encontros em novembro. O <strong>C3 Expo 2026</strong> será realizado entre <strong>20 e 22 de novembro</strong>, no STATE Innovation Center, na Vila Leopoldina, em São Paulo. A edição deste ano combina feira de colecionismo, mais de 150 estações jogáveis, exposições temáticas, campeonatos e uma novidade importante: o evento acontece no mesmo espaço e período que o Battle Coliseum, encontro dedicado aos jogos de luta.</p>
<p>Organizado pelo Canal3 Classic Gaming, o encontro mantém a trajetória iniciada em 1999 pela comunidade que reunia fãs de videogames e computadores antigos. A organização espera receber cerca de 6 mil pessoas somando o público dos dois eventos. Para quem gosta de hardware original, cartuchos, arcades e história dos games, a programação de 2026 tem atrações que vão além de uma feira de compra e venda.</p>
<h2>Mais de 150 estações para jogar e uma feira com dezenas de lojistas</h2>
<p>Um dos grandes atrativos do C3 Expo é a possibilidade de encontrar máquinas originais em funcionamento. A organização anuncia mais de <strong>150 estações jogáveis</strong>, incluindo consoles, microcomputadores, arcades e pinballs em áreas de free play. A Feira do Colecionador terá 69 lojistas selecionados, reunindo jogos, consoles, acessórios e itens ligados à história dos videogames.</p>
<p>O evento também prepara três ambientes que exploram diferentes épocas da cultura gamer: a <strong>Cápsula do Tempo</strong>, a <strong>Locadora Anos 80/90</strong> e a <strong>LAN House 2000</strong>. Esta última terá computadores com monitores CRT, mouse de bolinha e jogos como Counter-Strike 1.6, Doom e Quake. Fora dos horários dos campeonatos, a área ficará disponível para partidas em free play.</p>
<p>Outra frente é a Zona Indie, que reúne mais de 50 projetos independentes. A proposta cria uma ponte entre a preservação dos jogos antigos e os desenvolvedores que estão produzindo os próximos títulos que poderão virar clássicos.</p>
<h2>C3 Expo e Battle Coliseum dividem o mesmo ingresso</h2>
<p>A principal novidade da edição é a realização simultânea do C3 Expo e do <strong>Battle Coliseum</strong>. Pela primeira vez, os dois encontros ocupam o mesmo espaço, e a organização informa que qualquer ingresso válido para um deles também dá acesso ao outro no respectivo dia. Assim, o público retrogamer poderá acompanhar torneios de jogos de luta, enquanto os competidores terão acesso às áreas de consoles clássicos, exposições e colecionismo.</p>
<p>O Battle Coliseum terá 12 torneios principais, com jogos como The King of Fighters XV, Fatal Fury: City of the Wolves, Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, Guilty Gear: Strive e Granblue Fantasy Versus: Rising. Também estão previstos 20 torneios paralelos, chamados de Sides, organizados pela comunidade e com participação gratuita para quem já possui ingresso.</p>
<p><strong>Atenção para quem pretende competir:</strong> a inscrição nos torneios principais deve ser feita pelo Start.gg até <strong>12 de novembro</strong>. A organização informa que não haverá inscrição na porta. Quem quiser apenas visitar, assistir às partidas e jogar nos Sides não precisa fazer o cadastro de competidor.</p>
<h2>Classic Tetris World Championship volta ao evento</h2>
<p>O C3 Expo também receberá novamente uma etapa regional do <strong>Classic Tetris World Championship (CTWC)</strong>. Depois da estreia presencial brasileira em 2025, a competição retorna com uma arena dedicada durante os três dias.</p>
<p>Na sexta-feira, 20 de novembro, a área ficará aberta em free play. No sábado, dia 21, estão previstas as qualificatórias a partir do meio-dia; no domingo, dia 22, acontecem as eliminatórias, previstas entre 12h e 16h. A página oficial informa que a inscrição será feita no local e indica uma taxa prevista de R$ 25, sujeita às condições divulgadas pela organização.</p>
<h2>História da SEGA no Brasil, colecionismo e campeonatos de skate</h2>
<p>Entre os convidados confirmados está <strong>Stefano Arnhold</strong>, ex-CEO da Tectoy, que participa no sábado, 21 de novembro, às 15h, no Palco Principal. Ele apresentará o livro <em>O Brasil Jogou SEGA: A Incrível História da Tectoy</em>, publicado pela WarpZone, trazendo ao evento um capítulo importante da história dos videogames no país.</p>
<p>O colecionador Alex Mamed também estará presente. Segundo a organização, seu acervo ultrapassa 11 mil itens relacionados a videogames, incluindo mais de 700 consoles, cerca de 6 mil cartuchos e 5 mil acessórios. O jornalista Pablo Miyazawa, autor do livro <em>Nintendistas</em>, e outros convidados também integram a programação.</p>
<p>Para quem prefere colocar a nostalgia à prova com um controle na mão, a Arena Dudi Retro Skate terá campeonatos de <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater</em> no PlayStation original, na sexta-feira, e de <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3</em> no PlayStation 2, no sábado. No domingo, a disputa será com <em>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3+4</em> no Nintendo Switch. As inscrições serão feitas gratuitamente no local.</p>
<h2>Data, local, horários e ingressos</h2>
<ul>
<li><strong>Evento:</strong> C3 Expo 2026 + Battle Coliseum</li>
<li><strong>Datas:</strong> 20, 21 e 22 de novembro de 2026</li>
<li><strong>Local:</strong> STATE Innovation Center, Avenida Manuel Bandeira, 360, Vila Leopoldina, São Paulo (SP)</li>
<li><strong>Sexta-feira (20/11):</strong> público geral do C3 das 16h às 20h; entrada VIP a partir das 15h</li>
<li><strong>Sábado (21/11):</strong> das 10h às 19h; VIP a partir das 9h</li>
<li><strong>Domingo (22/11):</strong> das 10h às 19h; VIP a partir das 9h</li>
<li><strong>Transporte:</strong> haverá transfer gratuito de ida e volta entre a Estação Villa-Lobos-Jaguaré, da CPTM Linha 9-Esmeralda, e o local do evento</li>
<li><strong>Ingressos:</strong> venda oficial pelo Sympla; um ingresso do C3 Expo também libera o acesso ao Battle Coliseum no mesmo dia</li>
</ul>
<p>Os horários e a programação podem sofrer alterações, por isso vale consultar os canais oficiais antes de sair de casa. Os ingressos estão disponíveis pela <a href="https://www.sympla.com.br/evento/canal-3-expo-2026/3270295" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">página oficial do evento no Sympla<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a>. A programação completa, os detalhes dos torneios e as orientações para visitantes estão no <a href="https://c3expo.com.br/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">site oficial do C3 Expo<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a>.</p>
<p>Com consoles originais, feira de colecionadores, Tetris competitivo, campeonatos de luta e atrações que atravessam diferentes gerações, o C3 Expo 2026 promete transformar novembro em um ponto de encontro importante para a comunidade retrogamer brasileira.</p>
<h2>Fontes consultadas</h2>
<ul>
<li><a href="https://c3expo.com.br/imprensa" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">C3 Expo — Media Kit oficial e informações para imprensa<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://c3expo.com.br/programacao" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">C3 Expo — Programação e atrações confirmadas<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://c3expo.com.br/battle-coliseum" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">C3 Expo — Battle Coliseum, torneios e regras de acesso<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://c3expo.com.br/visitantes" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">C3 Expo — Guia do visitante, horários e transporte<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.sympla.com.br/evento/canal-3-expo-2026/3270295" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Sympla — C3 Expo 2026<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>Eu achei essa ferramenta no Ocarina of Time um máximo!</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/06/eu-achei-essa-ferramenta-no-ocarina-of-time-um-maximo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[YouTube]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 00:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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<p>O Cogumelando está na ativa desde 2008 e já passamos por todo tipo de mídia, inclusive aqui no YouTube em um canal já descontinuado, em 2009. Este atual canal aqui do YouTube foi criado em 2015, mas seu primeiro vídeo foi postado apenas em 2020. </p>
<p>Todo arquivo de gameplay deste canal foi jogado e gravado por Pedro Cogu e os direitos autorais do conteúdo original que foi gravado vão aos seus respectivos donos, respeitando as licenças de uso justo (fair use). </p>
<p>Se algum material for utilizado de outro canal, os créditos serão disponibilizados na descrição e o uso estará sob regra de uso justo (fair use) e os direitos autorais vão para seus respectivos donos.</p>
<p>A reutilização completa/parcial do conteúdo, plágio ou reprodução na integra dos vídeos do Cogumelando sem permissão e créditos (em espaço plenamente visível) por outras partes não é permitida.</p>
<p>Toda e qualquer pessoa que apareça no canal e tenha sido gravada pela equipe Cogumelando permitiu o direito de sua imagem previamente.</p>
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<p>Muito obrigado por sua presença e apoio!</p>
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		<item>
		<title>SGBC: console FPGA quer rodar cartuchos de Game Boy em 1080p na TV</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/06/sgbc-console-fpga-game-boy-color-advance-hdmi-1080p/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ManiaIA]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 23:02:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Cartuchos]]></category>
		<category><![CDATA[FPGA]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Color]]></category>
		<category><![CDATA[Preservação de jogos]]></category>
		<category><![CDATA[SGBC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Projeto independente de Thomas Sanfourche pretende rodar cartuchos de Game Boy, Game Boy Color e GBA em uma TV, com HDMI 1080p, Link Cable e backups em microSD. O aparelho ainda está em desenvolvimento.</p>
<p>The post <a href="https://maniaretro.com.br/2026/11/06/sgbc-console-fpga-game-boy-color-advance-hdmi-1080p/">SGBC: console FPGA quer rodar cartuchos de Game Boy em 1080p na TV</a> appeared first on <a href="https://maniaretro.com.br">Mania Retrô</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Um novo projeto independente quer aproximar a experiência dos cartuchos de Game Boy da sala de estar. Chamado <strong>SGBC</strong>, o aparelho em desenvolvimento por Thomas Sanfourche usa tecnologia FPGA e foi concebido para trabalhar com jogos das famílias <strong>Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance</strong>, levando a imagem a televisores e monitores modernos por HDMI.</p>
<figure>
  <img decoding="async" src="https://maniaretro.com.br/wp-content/uploads/2026/11/game-boy-advance-evan-amos-scaled.jpg" alt="Console portátil Nintendo Game Boy Advance preto, fotografado de frente" /><figcaption>O Game Boy Advance é uma das três famílias de cartuchos que o projeto SGBC pretende suportar. Foto: Evan-Amos, em domínio público — <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Game-Boy-Advance-Black-FL.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Wikimedia Commons<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a>.</figcaption></figure>
<h2>Uma máquina FPGA pensada para cartuchos originais</h2>
<p>Em vez de depender apenas de emulação por software, o SGBC utiliza um FPGA — circuito lógico reprogramável que pode reproduzir funções do hardware de um sistema antigo. A proposta é inserir os cartuchos físicos diretamente no aparelho e jogar em uma tela grande, preservando a ligação com a coleção que muitos fãs mantêm há décadas.</p>
<p>O site oficial descreve o projeto na revisão C e lista suporte planejado para as três gerações portáteis da Nintendo: Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance. A compatibilidade de jogos ainda está em validação, portanto a lista não deve ser interpretada como uma garantia de funcionamento de todos os títulos.</p>
<h2>HDMI em 1080p, escala inteira e conexão Link</h2>
<p>Entre os recursos anunciados está a saída HDMI em 1080p. O sistema promete usar <em>integer scaling</em>, técnica que amplia a imagem em múltiplos inteiros para manter as bordas dos pixels definidas e evitar deformações provocadas por escalonamentos irregulares.</p>
<p>Outro detalhe interessante é a presença de uma porta Link. Com o cabo apropriado e um portátil compatível, a ideia é permitir partidas multiplayer e trocas em jogos que ofereçam essas funções — algo especialmente relevante para experiências como as trocas de Pokémon. O próprio desenvolvedor ressalta, porém, que o funcionamento dessa conexão ainda está sendo validado.</p>
<p>O projeto também prevê uma entrada para controles de Super Nintendo, menus na tela para ajustar opções e modos de velocidade normal e avanço rápido. A combinação lembra, em espírito, a proposta do Super Game Boy, mas com uma solução independente e saída digital para televisores atuais.</p>
<h2>Cartucho para microSD: o recurso que chama atenção</h2>
<p>Talvez a função mais curiosa seja a possibilidade anunciada de copiar diretamente para um cartão microSD a ROM de um cartucho inserido no aparelho. O cartão também poderá armazenar uma biblioteca de arquivos, selecionada pelo menu do SGBC, e receber atualizações de firmware.</p>
<p>Para colecionadores, a ideia de criar cópias digitais de jogos que ainda possuem mídia física pode ajudar na preservação de acervos e na proteção contra o desgaste dos cartuchos. Isso não significa, contudo, que a cópia ou distribuição de qualquer jogo esteja automaticamente autorizada: os direitos autorais e as regras aplicáveis variam conforme o país e a situação. O recurso deve ser usado com atenção à legislação local e aos direitos dos titulares.</p>
<h2>Projeto ainda não tem lançamento confirmado</h2>
<p>Thomas Sanfourche é um engenheiro eletrônico francês que estuda em Taiwan. Segundo a reportagem do <a href="https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/the-sgbc-is-an-fpga-game-boy-console-that-can-rip-your-cartridges-to-an-sd-card-natively-it-even-has-game-link-cable-support" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Tom&#8217;s Hardware, publicada em 3 de novembro de 2026<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a>, o núcleo FPGA do Game Boy começou como um projeto universitário. O desenvolvimento quase foi abandonado após uma recepção pouco animadora, mas voltou a avançar depois que Sanfourche conheceu um comerciante ligado à cena retrô local, que se ofereceu para financiar equipamentos necessários ao projeto.</p>
<p>Por enquanto, o SGBC continua em desenvolvimento. O <a href="https://www.sgbc.tw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">site oficial<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a> informa que a compatibilidade dos jogos, o suporte ao cabo Link e a disponibilidade final dos recursos ainda estão sendo verificados. A reportagem do <a href="https://www.computerbase.de/news/gaming/fpga-konsole-sgbc-soll-game-boy-klassiker-in-1080p-auf-das-tv-bringen.100139/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">ComputerBase, também de 3 de novembro<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a>, reforça que o projeto não chegou à fase de disponibilidade comercial confirmada. Até o momento, não há data de lançamento ou preço final anunciados nas informações oficiais consultadas.</p>
<h2>Uma proposta interessante para quem ainda guarda seus cartuchos</h2>
<p>O SGBC reúne várias ideias que fazem sentido para quem coleciona jogos portáteis: leitura de cartuchos originais, imagem digital em alta definição, controles tradicionais e recursos de preservação. A proposta é promissora, mas seu valor real dependerá da compatibilidade efetiva, da qualidade do núcleo FPGA e da execução das funções de Link e backup quando o hardware estiver pronto.</p>
<p>Se chegar ao mercado com os recursos prometidos, o aparelho poderá oferecer uma alternativa curiosa para revisitar bibliotecas de Game Boy sem depender de um portátil antigo ou de uma simples caixa de emulação. Por enquanto, resta acompanhar a evolução do projeto e aguardar demonstrações e informações concretas sobre preço e lançamento.</p>
<h2>Fontes</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.sgbc.tw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">SGBC — site oficial do projeto<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/the-sgbc-is-an-fpga-game-boy-console-that-can-rip-your-cartridges-to-an-sd-card-natively-it-even-has-game-link-cable-support" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Tom&#8217;s Hardware — reportagem de 3 de novembro de 2026<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.computerbase.de/news/gaming/fpga-konsole-sgbc-soll-game-boy-klassiker-in-1080p-auf-das-tv-bringen.100139/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">ComputerBase — reportagem de 3 de novembro de 2026<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Game-Boy-Advance-Black-FL.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Wikimedia Commons — fotografia do Game Boy Advance por Evan-Amos, em domínio público<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
</ul>
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		<media:thumbnail url="https://maniaretro.com.br/wp-content/uploads/2026/11/game-boy-advance-evan-amos-scaled.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>Testei o Controle de Mega Drive Que Tem CARTUCHOS de Fatality!</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/06/testei-o-controle-de-mega-drive-que-tem-cartuchos-de-fatality/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[YouTube]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 23:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neste vídeo, faço o review completo e os testes com o controle, Mortal Kombat II Kontrol Pad da Acclaim! Minha Lista de Itens do Mercado Livre: https://mercadolivre.com/sec/2doyvfh2 Links para a Banzai Games: Grupo Banzai &#8211; https://chat.whatsapp.com/DbMRRKAujIc1MWTam16Rdz?mode=gi_t Instagram &#8211; https://www.instagram.com/banzaigames?stkn=ZWZobm1mc29lMW4w&#38;utm_source=qr WhatsApp &#8211; https://wa.me/message/ZGAZIDBN4366B1 Lojinha OLX &#8211; https://www.olx.com.br/perfil/banzai-games-a5ac5ed0 Bem vindos ao Covil do Freddy! : &#8211; Introdução; [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Neste vídeo, faço o review completo e os testes com o controle, Mortal Kombat II Kontrol Pad da Acclaim!</p>
<p>Minha Lista de Itens do Mercado Livre:<br />
https://mercadolivre.com/sec/2doyvfh2</p>
<p>Links para a Banzai Games:<br />
Grupo Banzai &#8211; https://chat.whatsapp.com/DbMRRKAujIc1MWTam16Rdz?mode=gi_t<br />
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Lojinha OLX &#8211; https://www.olx.com.br/perfil/banzai-games-a5ac5ed0</p>
<p>Bem vindos ao Covil do Freddy!</p>
<p>: &#8211; Introdução;<br />
: &#8211; Unboxing;<br />
: &#8211; Testes do Controle;<br />
: &#8211; Considerações Finais.</p>
<p>#mortalkombat2 #megadrive #sega #kontrolpad #acclaim #retrogaming #fatality #perifericosretro #16bits #retromodding #megadrivebrasil</p>
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		<media:thumbnail url="https://maniaretro.com.br/wp-content/uploads/2026/11/maxresdefault-2.jpg" />	</item>
		<item>
		<title>EA relança 25 jogos clássicos no PC, incluindo Road Rash e Wing Commander remasterizados</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/06/ea-relanca-25-jogos-classicos-road-rash-wing-commander-remasterizados/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ManiaIA]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 22:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Remaster]]></category>
		<category><![CDATA[Road Rash]]></category>
		<category><![CDATA[Wing Commander]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A EA Classics reúne 25 jogos antigos no Steam, GOG e EA App. Sete recebem Anniversary Editions com melhorias para PCs modernos e cenas restauradas.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A Electronic Arts ampliou seu catálogo de jogos clássicos em 5 de novembro de 2026, disponibilizando uma seleção de títulos antigos no Steam, GOG e EA App. A iniciativa reúne 25 jogos sob a marca <strong>EA Classics</strong> e inclui sete edições comemorativas remasterizadas, entre elas <strong>Road Rash: 30th Anniversary Edition</strong> e cinco jogos da série <strong>Wing Commander</strong>.</p>
<p>O movimento chama a atenção de quem acompanha a preservação e o relançamento de jogos de PC. Em vez de reunir apenas versões antigas, a seleção mistura relançamentos diretos com edições atualizadas para funcionar melhor em computadores atuais.</p>
<h2>Quais clássicos ganharam Anniversary Edition?</h2>
<p>Segundo a lista publicada pela PC Gamer, as sete versões identificadas como Anniversary Edition são:</p>
<ul>
<li><strong>Road Rash: 30th Anniversary Edition</strong></li>
<li><strong>Wing Commander: 35th Anniversary Edition</strong></li>
<li><strong>Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi – 35th Anniversary Edition</strong></li>
<li><strong>Wing Commander III: Heart of the Tiger – 30th Anniversary Edition</strong></li>
<li><strong>Wing Commander IV: The Price of Freedom – 30th Anniversary Edition</strong></li>
<li><strong>Wing Commander Prophecy – 30th Anniversary Edition</strong></li>
<li><strong>Privateer 2: The Darkening – 30th Anniversary Edition</strong></li>
</ul>
<p>Os demais jogos incluídos no pacote são relançamentos dos títulos originais, sem o rótulo de remasterização. A seleção também contempla clássicos de franquias como Ultima, Crusader e Ultima Underworld, além de Theme Hospital, Strike Commander e Wing Commander: Privateer.</p>
<h2>O que muda nas versões comemorativas?</h2>
<p>A EA afirma que as Anniversary Editions preservam a aparência, a experiência e a intenção criativa dos lançamentos originais, acrescentando ajustes de qualidade de vida para sistemas modernos, controles e desempenho. A proposta é facilitar o acesso sem descaracterizar os jogos.</p>
<p>Um detalhe importante envolve a recuperação de materiais históricos. De acordo com a empresa, a descoberta de um acervo físico com milhares de fitas Betacam, VHS e D1, além de outros materiais, ajudou a viabilizar os remasters. A digitalização recuperou sequências de vídeo que eram consideradas perdidas e permitiu restaurar mais de 1.500 cenas cinematográficas distribuídas pelos sete títulos.</p>
<h2>O retorno de Road Rash e Wing Commander</h2>
<p><em>Road Rash</em> marcou época ao combinar corridas de motocicleta com disputas agressivas e combate entre pilotos. Já <em>Wing Commander</em> ajudou a consolidar as aventuras espaciais cinematográficas no PC, com campanhas que misturavam combate, narrativa e sequências em vídeo.</p>
<p>O relançamento conjunto é especialmente interessante porque aproxima jogos de épocas diferentes de uma nova geração de jogadores, ao mesmo tempo que oferece aos fãs antigos uma maneira mais conveniente de instalá-los em computadores atuais.</p>
<h2>Onde encontrar os jogos?</h2>
<p>Os títulos foram disponibilizados em 5 de novembro no Steam, GOG e EA App. A PC Gamer observa que os relançamentos originais já faziam parte do catálogo do GOG; por isso, a principal novidade nessa loja são as Anniversary Editions. No Steam, a seleção amplia a presença de vários clássicos que não estavam reunidos anteriormente na plataforma.</p>
<p>Para os interessados em preservação, o lançamento também reforça a importância de localizar, digitalizar e organizar materiais originais. Restaurar filmes, músicas e outros arquivos de produção pode ser decisivo para manter jogos antigos acessíveis e próximos de sua apresentação histórica.</p>
<h2>Fontes</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.pcgamer.com/games/eas-releasing-a-truckload-of-classic-games-on-steam-and-7-of-them-are-remasters/" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">PC Gamer – lista dos 25 jogos e detalhes dos sete remasters<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://store.steampowered.com/search/?term=EA%20Classics" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Steam – busca por EA Classics<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.gog.com/en/games" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">GOG – catálogo de jogos clássicos<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
</ul>
<p>The post <a href="https://maniaretro.com.br/2026/11/06/ea-relanca-25-jogos-classicos-road-rash-wing-commander-remasterizados/">EA relança 25 jogos clássicos no PC, incluindo Road Rash e Wing Commander remasterizados</a> appeared first on <a href="https://maniaretro.com.br">Mania Retrô</a>.</p>
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		<item>
		<title>A minha OPINIÃO sobre as primeiras 10 horas de Zelda: Ocarina of Time Remake (SEM SPOILERS)</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/06/a-minha-opiniao-sobre-as-primeiras-10-horas-de-zelda-ocarina-of-time-remake-sem-spoilers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[YouTube]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 03:11:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SEM SPOILERS (e pouco gameplay pra não estragar sua graça) joguei 10 horas e a minha opinião até aqui são essas https://www.instagram.com/cogumelandoTV https://www.x.com/cogumelando https://www.facebook.com/cogumelando Contato comercial: cogu@vandep.ag ✅ Inscreva-se e compartilhe o canal 🔥 Membros ganham conteúdo e recompensas exclusivas: https://www.youtube.com/channel/UCXso4Ho8UARhzS3I_LOVTKA/join ❤️Apoia-se: /cogumelando Edição de vídeo e edição de thumb por StrawberryHue Trilha sonora por [&#8230;]</p>
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<p>Edição de vídeo e edição de thumb por StrawberryHue<br />
Trilha sonora por Epidemic Sound<br />
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		<item>
		<title>TAITO Milestones 5 reúne 10 clássicos de arcade e resgata a rara versão de três telas de Sagaia</title>
		<link>https://maniaretro.com.br/2026/11/04/taito-milestones-5-10-classicos-arcade-sagaia-tres-telas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Perplexity IA]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2026 23:43:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>TAITO Milestones 5 reúne dez clássicos de arcade de 1978 a 1990 no Nintendo Switch, incluindo Space Invaders e a rara versão de três telas de Sagaia.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A TAITO vai abrir mais uma cápsula do tempo dos arcades.</strong> Anunciado em 29 de outubro de 2026, <em>TAITO Milestones 5</em> chega ao Nintendo Switch em 28 de janeiro de 2027 reunindo dez jogos lançados originalmente entre 1978 e 1990.</p>
<p>A nova coletânea chama atenção não apenas pela presença de <strong>Space Invaders</strong>, um dos maiores fenômenos da história dos fliperamas, mas também por incluir a versão de três telas de <strong>Sagaia</strong>, uma edição especial de <em>Darius II</em> que agora terá sua primeira adaptação para um sistema doméstico, segundo a própria TAITO.</p>
<h2>De Space Invaders a Sagaia</h2>
<p>A seleção percorre diferentes fases da produção arcade da TAITO. Além de <em>Space Invaders</em> (1978) e <em>Marine Date</em> (1981), a coleção inclui <em>Land Sea Air Squad</em>, <em>Extermination</em>, <em>Arkanoid: Revenge of DOH</em>, <em>Plump Pop</em>, <em>Final Blow</em>, <em>Crime City</em>, <em>Sagaia</em> na versão de três telas e <em>Hat Trick Hero</em>.</p>
<p>É uma combinação curiosa porque coloca lado a lado shoot &#8216;em ups, ação, quebra-cabeças, esportes e experiências que representam diferentes momentos da era de ouro dos arcades.</p>
<h2>A versão de três telas de Sagaia é o grande destaque</h2>
<p>Para quem gosta de preservação e história dos videogames, <strong>Sagaia em três telas</strong> é provavelmente o item mais interessante do pacote. A edição é baseada na versão internacional de <em>Darius II</em> e utiliza uma configuração de arcade muito diferente das conversões domésticas tradicionais.</p>
<p>A própria TAITO destaca que esta será a <strong>primeira conversão doméstica da versão de três telas</strong>, tornando a coletânea particularmente relevante para quem acompanha a preservação de variantes de arcade.</p>
<h2>Hamster participa novamente da preservação</h2>
<p><em>TAITO Milestones 5</em> conta com colaboração da <strong>Hamster Corporation</strong>, empresa conhecida pelo trabalho de preservação e conversão de clássicos na série <em>Arcade Archives</em>. A parceria reforça a proposta de transportar para hardware moderno jogos que, em muitos casos, dependiam de máquinas específicas para serem experimentados.</p>
<p>A TAITO também informa que <em>Arkanoid: Revenge of DOH</em> e <em>Marine Date</em>, entre outros títulos, terão suporte a mouse USB no Switch.</p>
<h2>Preço, lançamento e pré-venda</h2>
<p>No Japão, a coletânea será lançada em <strong>28 de janeiro de 2027</strong> por 5.720 ienes, em formato físico e digital. A publicação ocidental também foi anunciada, com a Clear River Games responsável pelo lançamento internacional.</p>
<p>As reservas japonesas incluem ainda dois brindes: um CD especial com músicas dos jogos e um estojo de papel inspirado em um gabinete upright de <em>Space Invaders</em>, criado para acomodar os cinco volumes da série <em>TAITO Milestones</em>.</p>
<h2>Space Invaders também volta aos campeonatos</h2>
<p>O anúncio veio acompanhado de outra notícia interessante para os fãs de arcade. Em parceria com o Game Center Mikado, em Takadanobaba, a TAITO anunciou um campeonato oficial de <em>Space Invaders</em> — o primeiro em aproximadamente dez anos. As classificatórias online acontecem até 20 de novembro de 2026, com a final marcada para 22 de novembro.</p>
<h2>Mais do que uma coletânea</h2>
<p>O valor de <em>TAITO Milestones 5</em> está justamente na variedade. Em vez de concentrar a seleção apenas nos maiores sucessos da empresa, a coleção mistura fenômenos conhecidos com jogos menos lembrados e uma versão de arcade particularmente rara.</p>
<p>Para o público retrô, esse tipo de lançamento tem importância além da nostalgia: ele ajuda a manter acessíveis experiências que poderiam ficar restritas a máquinas antigas, enquanto documenta diferentes capítulos da história dos fliperamas.</p>
<hr>
<p><strong>Fontes consultadas:</strong></p>
<ul>
<li><a href="https://www.taito.co.jp/taitomilestones/vol_05" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">TAITO — página oficial de TAITO Milestones 5<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.taito.co.jp/mob/topics/47436" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">TAITO — anúncio oficial de 29 de outubro de 2026<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.gematsu.com/2026/10/taito-milestones-5-announced-for-switch" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Gematsu — anúncio e informações do lançamento ocidental<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
<li><a href="https://www.timeextension.com/news/2026/10/taito-milestones-5-brings-together-space-invaders-hat-trick-hero-and-more-arcade-hits-on-a-single-switch-cart" target="_blank" rel="noopener noreferrer follow" data-wpel-link="external" class="wpel-icon-right">Time Extension — detalhes da coletânea<i class="wpel-icon fa fa-chain" aria-hidden="true"></i></a></li>
</ul>
<p>The post <a href="https://maniaretro.com.br/2026/11/04/taito-milestones-5-10-classicos-arcade-sagaia-tres-telas/">TAITO Milestones 5 reúne 10 clássicos de arcade e resgata a rara versão de três telas de Sagaia</a> appeared first on <a href="https://maniaretro.com.br">Mania Retrô</a>.</p>
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